Community Imperial: Отзывы об играбельных фракциях: итоги стрима «BUILDING MEDIEVAL III: Dynasties, Economy & Factions» - Total War: Medieval III - Library - Community Imperial




Community ImperialLibrary Total War: Medieval III Отзывы об играбельных фракциях: итоги стрима «BUILDING MEDIEVAL III: Dynasties, Economy & Factions» Facebook

Отзывы об играбельных фракциях: итоги стрима «BUILDING MEDIEVAL III: Dynasties, Economy & Factions»

Перевод блога разработчиков
Author: Imp Dr.Schmeisser
Date: 18 Sep 2026, 06:03 · Views: 265


Отзывы об играбельных фракциях: итоги стрима «BUILDING MEDIEVAL III: Dynasties, Economy & Factions»



Imp



Привет всем!



Спасибо каждому, кто оставлял комментарии здесь, на форумах, с момента нашей прямой трансляции. Мы все еще продолжаем детально разбирать и анализировать огромное количество ваших мыслей, замечаний и реакций!
Мы бы хотели подкрепить несколько тезисов из нашего стрима и, возможно, прояснить пару неверных представлений, которые мы могли случайно вызвать во время трансляции.

Во-первых, что вообще означает для фракции быть играбельной. Мы заметили определенные опасения игроков по поводу того, что мы начнем добавлять «фракционные фишки», чтобы искусственно отличать фракции друг от друга. Это не входит в наши намерения. Кое-что из этого мы уже излагали ранее в теме «Реиграбельность и разнообразие фракций в Total War: MEDIEVAL III». В целом мы хотим сделать так, чтобы сама концепция фракции была более пластичной, и чтобы идея того, «что представляет собой Франция», могла находиться под глубоким влиянием самого игрока по мере прохождения кампании. Один из наших главных девизов звучит так: мы хотим, чтобы игроки были «Архитекторами государства». Поэтому идея изменения того, кем вы являетесь и какие механики у вас доминируют — это ключевая концепция в MEDIEVAL III.

Однако эти пути развития или выборы не будут искусственно заблокированы за какой-то конкретной фракцией. Все фракции являются частью одного и того же мира и единой сети игровых систем; и государства смогут перенимать концепции, которые традиционно ассоциируются с другими фракциями. Для нас это один из главных способов обеспечить системную глубину в этой игре. Если использовать аналогию из жанра RPG: мы хотим воссоздать опыт, который напоминает единое и общее древо навыков в стиле Path of Exile, вместо древа навыков, жестко привязанного к конкретным классам.

Я уже приводил в пример простую идею законов о престолонаследии в другой теме. Мы не хотим, чтобы концепция выборной монархии, основанной на голосовании могущественных ключевых фигур внутри государства (князей-выборщиков / курфюрстов), была намертво заблокирована исключительно за Священной Римской Империей (СРИ). Возможно, в своей собственной кампании за Францию вы пойдете именно по этому пути и введете у себя аналогичные законы о престолонаследии.

Но Лейф, можете спросить вы, «почему тогда вообще имеет значение, какие фракции будут играбельными?! Разве вы в таком случае не делаете просто общий набор механик для всех?» В конечном счете это правда, и во многом всё сводится к расстановке приоритетов, а также к фокусированию на правильных механиках с должной долей внимания. Я не думаю, что реализация концепции выборной монархии вообще когда-либо ставилась под сомнение, но поскольку СРИ является играбельной, этой механике может быть уделено больше внимания, она станет более важной и, потенциально, более детально проработанной.

В некотором смысле выбор играбельных фракций задает нам «ключевые архетипы» фич и механик, которые мы хотим видеть в игре, с соответствующим акцентом и приоритетом. Это не означает, что данные механики будут искусственно ограничены только этими играбельными фракциями — но, если выразиться немного проще, причина, по которой та или иная механика вообще существует в игре, обусловлена именно выбором стартовых играбельных фракций.

И, как я уже говорил в вышеупомянутой теме, мы все еще хотим, чтобы для конкретных фракций оставались некоторые уникальные элементы. Да, другие государства могут ввести у себя выборную монархию, и другие правители могут провозгласить себя Императором (как это делали некоторые исторические лидеры, например, Альфонсо Кастильский) — но, возможно, уникальный нюанс для СРИ будет заключаться в том, что вашему правителю придется физически отправиться в Рим, чтобы пройти там коронацию и официально стать Императором. Я пытаюсь сказать следующее: мы не хотим искусственных, надуманных различий между фракциями, но мы определенно хотим уникальных поворотов и акцентов для уже существующих механик, которые придадут играбельным фракциям их чёткую индивидуальность. Мы искренне верим, что это важно.

Лучшим примером этого являются ростеры (линейки) отрядов. Между ростерами будет гораздо больше взаимозаменяемости, и вы сможете нанимать многие культовые отряды других государства, если они присутствуют в игре. Но при этом останутся некоторые юниты, которые будут абсолютно уникальными для конкретной играбельной фракции — вы получите доступ к ним только при игре за это определенное государство, и никакие другие фракции никогда не смогут их нанять. Хорошим примером здесь могут послужить французская Шотландская гвардия (Scots Guards) или, возможно, Имперские рыцари (Imperial Knights) у СРИ.

Но помните отряд Konstafler (Констебли) франконской культуры, который мы несколько раз показывали на стриме? Любая фракция сможет нанять их при выполнении правильных условий — даже несмотря на то, что мы проектируем этот юнит в рамках проработки более широкого ростера СРИ. Так что в каком-то смысле можно сказать, что выбор играбельных фракций определяет, куда именно будет направлен свет прожекторов — как с точки зрения контента (отряды, здания, поселения), так и с точки зрения игровых механик (фичи, системы).

Теперь перейдем к фракциям в целом. Мы уже говорили об этом на трансляции, но повторим еще раз: выбор играбельных фракций вообще никак не связан с тем, появится ли то или иное государство на карте или нет. Все государства, которые должны быть представлены как суверенные владения на политической карте на момент нашей стартовой даты, будут физически присутствовать на ней в качестве фракций, и мы также намерены добавить большое количество эмерджентных (возникающих в ходе игры) фракций. Существует несколько важных государств, которых не было на политической карте в 1140 году, но которые исторически возникли в течение нашего временного периода, и мы в полной мере намерены сделать так, чтобы они могли появиться на карте. Некоторые из них, например, Османы, мы фактически планируем сделать играбельными.

Мы также услышали комментарии каждого из вас по поводу масштабов карты, которая была показана во время стрима. Мы все еще определяем конкретные границы карты и пытаемся найти наилучший компромисс между созданием максимально большой карты и обеспечением должной, глубокой проработки.

Видение нашей игры опирается именно на глубину. И я говорю сейчас не о переусложненности механик. Я говорю о глубине способности игры реагировать на ваши выборы. Настраивать под себя ваше государство, изменять ваши земли и регионы, влиять на выбор юнитов в ростере, на ваши династии и персонажей. Средневековый мир был глубоким и огромным. Мы хотим отразить это в нашей игре. Если вы играете за Кастилию, и первая половина вашей кампании во многом посвящена объединению Иберийского полуострова и завершению Реконкисты — для нас это звучит потрясающе. Мы намерены сделать физическую детализацию и детализированность (гранулярность) карты более сложной и проработанной по сравнению с нашими прошлыми играми. Поэтому, хотя границы карты в настоящее время слегка уже, чем карта в Total War: Attila, общие воспринимаемые размеры карты будут гораздо больше.

Наконец, мы получили огромное количество голосов с тех пор, как открыли опрос, и мы очень воодушевлены результатами. Мы очень рады видеть, что фракции, которые мы сами считаем крайне важными, такие как Польша или Фатимиды, находятся на верхних строчках списка. Мы подумаем над тем, когда будет уместно показать некоторые предварительные результаты и в каком формате это лучше сделать.

Еще раз спасибо за то, что присылаете все свои мысли, это очень помогает нам превратить эту игру в лучшую версию из всех, что мы способны создать!

Удачи.



Лейф Уолтер


Translate a Page

Information

Imp
  • Author: Dr.Schmeisser
    Added on: 18 Sep 2026, 06:03
    Views: 265

Recent Articles

Community ImperialLibrary Total War: Medieval III Отзывы об играбельных фракциях: итоги стрима «BUILDING MEDIEVAL III: Dynasties, Economy & Factions» Feedback
Style:Language: 
Conditions · Responsibility · Confid. · About · To advertisers · 08 Oct 2026, 09:43 · Mirrors: Ru, Org, Site, Onl