Community Imperial: [Статья] Организованный сбор информации по Total War 40k - Сообщество Империал




СоциоПат

[Статья] Организованный сбор информации по Total War 40k

[Статья] Организованный сбор информации по Total War 40k
Theme created: 01 September 2026, 22:34 · Author: СоциоПат
Views:
 137

 СоциоПат
  • Imp
Imperial
 

Date: 01 September 2026, 22:34

Организованный сбор информации по Total War 40k

Imp

Всем привет, я сегодня внимательно пересмотрел кучу записей и интервью по Total War 40k и собрал здесь довольно полный набор информации, чтобы людям не пришлось искать по разным источникам. Всё сказано дословно разработчиками или показано в геймплее/интервью.
Мета:

Год выхода — 2027. Более точной даты пока нет.
Следующий Alpha Strike «будет не слишком далеко», и в нём покажут часть закрытой беты.
Демо/шоукейс с Gamescom не хватает очень многого, особенно по кастомизации и кампании. CA говорили, что огромные фичи отсутствуют и что это лишь крошечный кусочек того, как всё будет выглядеть на самом деле. Многое из того, что я перечисляю ниже, взято из слов разработчиков и в демо на Gamescom не показывалось.
Детали по мультиплееру/коопу будут позже.

Кампания
Crusade Theaters (Театры Крестовых походов):

Crusade Theaters будут работать как огромные мегакампании на 600+ ходов, состоящие из отдельных меньших кампаний, которые проходят в отдельных звёздных системах, с сохранением прогресса между ними.
Каждый Crusade Theater всегда начинается со стартовой кампании и заканчивается финальной. Между ними будут выбираемые узлы кампаний, ведущие к финалу. Пример: Крестовый поход за Армагеддон всегда будет заканчиваться кампанией «Битва за Армагеддон», где вы сражаетесь уже на самой планете.
Внутри одного Crusade Theater вы играете за одну и ту же фракцию — либо кастомную, либо одну из пресетных лорных (например, Ультрамарины).
Юниты, технологии и другие апгрейды переносятся из одной кампании в другую внутри одного Crusade Theater. То есть если у вас есть ветеранские войска в одной кампании — они будут и в следующей.
У каждой кампании будут разные цели. Типы целей сильно зависят от расы. У Космодесантников цели будут радикально отличаться от целей Аэльдари.
В каждом Crusade Theater примерно ~10 кампаний.

Карта кампании:

Каждая планета — это отдельная сферическая карта. Размеры планет будут разными; по словам разработчиков, самые большие будут почти размера некоторых целых исторических карт Total War.
Карты кампании возвращаются к стилю Shogun 1: армии больше не могут свободно перемещаться. Карта разделена на районы (districts), и каждый район — это по сути «тайл», на который можно переместиться. У армий 2 очка действия на передвижение. Если армии встречаются на граничащих районах — начинается битва. Подкрепления могут приходить из соседних районов.
Несколько районов составляют «Регион», и у каждого региона есть центральный объект инфраструктуры, который нужно захватить, чтобы взять регион под контроль (военный аванпост, промышленный объект или целый Улей). В регионах доступны слоты для построек.
Инфраструктура в регионах сильно взаимодействует с элементами карты кампании. В демо был пример «Сети разрушителей voidcraft» (по сути, антикосмическая крепость), которую можно улучшать, чтобы баффать свои флоты на орбите, дебаффать вражеские, наносить урон вражеским наземным армиям и т.д. Много разных улучшений с разными эффектами на разные части карты кампании — всё из одной постройки.
Цель этих изменений — лучше передать масштаб планетарных сражений 40k, решить давние проблемы (например, погони за армиями по всей карте) и упростить систему, чтобы ИИ мог лучше её понимать и делать более умные ходы.
Армиям больше не нужны персонажи. Юнитов можно свободно нанимать и отделять от крупных сил. Разработчики специально упоминали возможность разделить армию пополам, чтобы прикрывать два соседних региона, при этом всё ещё имея возможность подкреплять друг друга.
Крупная инфраструктура на картах в основном статична. То есть вы не будете строить Улей с нуля. Такие объекты нужно захватывать, а потом уже развивать.
У регионов есть численность населения, которую можно снижать бомбардировками, боями, решениями и т.д. Численность населения напрямую влияет на ресурсы, которые вы получаете с региона. В одном регионе-улье было 17 миллиардов населения.
На картах могут быть «Точки интереса», с которыми можно взаимодействовать армиями. В демо был пример уничтоженного Land Raider.
У флотов есть «Deployables» — способы взаимодействия с картой кампании. Примеры: сбросить медицинский пункт, чтобы подлечить армию, или использовать ремонтный deployable, чтобы починить тот самый Land Raider. Особенно важно для флотских фракций вроде Космодесантников, которые не могут много строить на месте.
Можно иметь несколько флотов и несколько армий в разных местах. То есть можно одновременно воевать на двух мирах в рамках одной кампании.
Если флот не находится над полем боя/миром, вы не получаете бонусы от него. Очень важно для фракций вроде Космодесантников, которые сильно зависят от флота в вопросах подкреплений и огневой поддержки.

Механики кампании:

У каждой фракции несколько ресурсов. У Космодесантников показывали «Requisition» (по сути золото) и «Influence» — гораздо более ограниченный ресурс.
Система Подозрения vs Репутации (Suspicion vs Renown) для Космодесантников. За то, что вы спасаете всех и вся, вы получаете очки Репутации. Но при этом накапливается Подозрение, и если оно превысит Репутацию — будут негативные эффекты. Подозрение растёт быстрее, если вы занимаете территории, совершаете определённые действия, принимаете определённые решения и достигаете высоких уровней Репутации. Пример: событие с приказом перебить гражданских — если откажетесь, получите Подозрение.
Дипломатии между разными противостоящими расами почти нет. Упоминалось, что могут быть «тонкие отношения» — временное перемирие или даже союз, но это будет редкостью.
С расами своей «стороны» взаимодействовать можно. Например, Космодесантник может подойти к полкам или гарнизонам Имперской Гвардии и приказать им следовать за своими армиями.
В Империуме у каждого Имперского мира есть свой Планетарный Губернатор. У каждого Губернатора свои черты, симпатии и антипатии. Можно наладить с ним отношения и получить бонусы и способности, а если испортить — он будет мешать вам на своей планете.
Можно дарить захваченные территории местным фракциям. Космодесантникам настоятельно рекомендуется не захватывать целые миры целиком, а отдавать их, например, местной Гвардии.
Будет постоянное дерево технологий (слышали название «Escalation Tree»?), общее для всего Crusade Theater. Его описывали как «гораздо больше дерева Нагаша с Чёрной Пирамидой, которое мы только что показывали», и оно будет сохраняться между кампаниями внутри одного Crusade Theater. Похоже, будет много контекстных разблокировок, а не просто таймер. Пример: захват Мира-Кузницы в одной кампании открывает бонусы в дереве технологий.
Флоты можно улучшать. Фракции вроде Космодесантников гораздо сильнее фокусируются на улучшении флота, чем на планетарной инфраструктуре. Например, все юниты Космодесантников нанимались исключительно с флота, а не с местной инфраструктуры.
У планет есть система «Эдиктов» (Edicts) — по сути то же самое, что провинциальные указы, но они всегда доступны, у каждого есть минусы, и все можно активировать одновременно. Например, перенаправить планетарную десятину себе для дополнительного дохода, но это сильно повышает Подозрение у Космодесантников.

Армии, фракции и кастомизация
Армии и персонажи:

У персонажей по-прежнему будут навыки и предметы, но навыки будут сильно упрощены по сравнению с Total War: Warhammer. Не будет «деревьев на 30+ узлов» — скорее бинарные выборы.
Последователи останутся и теперь будут участвовать в боях. Например, можно получить последователя-Капеллана, и он появится как часть телохранителей этого персонажа.
Все персонажи, кроме лидеров фракций, могут умирать. Но будет система «ранений»: персонажу нужно несколько раз упасть в бою, чтобы реально погибнуть.
Погибших персонажей Космодесантников можно будет поместить в Дредноут.
Кастомизация снаряжения юнитов — большая фича. Чем выше ранг и ветеранство юнита, тем больше опций становится доступно.
Возвращается апгрейд юнитов: высокоранговые ветераны можно будет превращать в юниты более высокого тира. Пример: Интерцессоры → Стернгард-ветераны.
Большой акцент на борьбу с думстеками. Мощные юниты будут иметь разные ограничения и высокую стоимость: либо завязаны на специфические ресурсы, либо с капом по количеству, либо доступны только через апгрейд ветеранов. Например, один из немногих способов получить Стернгард-ветеранов — апгрейдить свои ветеранские отряды. Цель — «чтобы нельзя было легко набрать 20 Дредноутов в одну армию».
Армии могут получать бонусы и в кампании, и в бою в зависимости от состава. Примеры: больше Гретчинов в армии орков = больше скрапа на карте кампании. Определённые комбинации юнитов в армиях Космодесантников открывают боевые доктрины (армейские способности) в бою.

Фракции:

У каждой расы на релизе будет по 2 «лорные» фракции. Известные пока: Ультрамарины (Космодесант), Кадианцы (Гвардия), Плохие Луны (Орки).
Предательская Гвардия есть, но пока просто как кастомный рескин обычной Гвардии.
Лорные фракции будут включать своих лорных персонажей, эффекты и уникальные юниты.
Кастомные фракции будут доступны для каждой расы с полной кастомизацией.

Кастомизация:

Кастомизация, показанная в демо, была сильно урезана по сравнению с реальной. Разработчики специально ограничивали её, чтобы люди не тратили всё время демо на создание своего ордена.
Можно будет кастомизировать огромное количество вещей. Не только цвета и окантовку, но и эмблемы, аксессуары, кастомные шлемы, внешний вид ветеранских юнитов вроде сержантов, вплоть до цвета линз. Сложно оценить настоящий масштаб, но звучит масштабно.
Помимо косметики можно будет создавать кастомные игровые трейты и эффекты. Хотите сделать фракцию в стиле Саламандр, которая защищает гражданских и в целом «хорошие парни» — можно создать трейты и бонусы под это.
Можно создавать кастомных персонажей и лидеров со своим снаряжением, именами, внешностью и т.д.
CA работают над системой, которая позволит загружать кастомные фракции (ваши или друзей) в кампании как ИИ-фракции. Пока неясно, будет ли это на релизе.

Битвы
Механики боя:

Новая система потерь: KIA (убитые) vs Wounded (раненые). После боя потери делятся на убитых и раненых. Раненые восстанавливаются относительно быстро. Убитые — гораздо дольше. Это будет зависеть от фракции. Орки почти не будут иметь проблем с восстановлением. У Космодесантников замена убитых маринов будет очень дорогой и долгой.
У каждой битвы будет пре-баттл катсцена, где обе армии «аура-фармят» на поле боя.
Синхронные убийства есть, но они сильно ограничены. Большая часть боя будет на асинхронных анимациях. CA специально следили, чтобы постоянные синхро-киллы не ломали бой.
У юнитов есть система «угрозы»: они естественно отходят/избегают ближнего боя с юнитами, которые считают огромной угрозой. Космодесантник с цепным мечом не будет пытаться биться в мили со Стопой. Гретчин будет стараться избегать мили с Assault Intercessor и т.д.
Транспортов на релизе не будет, но добавят позже. CA понимают, что это нужно, и это очень важно, но технологии для нормальной реализации на релиз не было. Хотят, чтобы это хорошо ощущалось и ИИ тоже умел ими пользоваться. Придёт позже.
Если у вас кастомная фракция, её цветовая схема/кастомизация будет отображаться на карточках юнитов (хотя CA ещё не решили окончательно, насколько сильно).
ИИ будет играть разными расами и даже разными фракциями внутри расы по-разному. Не один и тот же ИИ каждый раз.
Активные способности у некоторых юнитов остаются. У Assault Intercessors была способность спринта и прыжкового ранца (если он есть). У Библиотекарей — заклинание вихря (без маны, просто активка). Плазмомёты можно перегревать для большого урона, но с шансом взорваться. У техники — дымовые завесы.
Больше нет одинаковой скорости анимаций ближнего боя для всех, как в Total War: Warhammer. Юниты, которые должны бить молниеносно, будут это делать. Космодесантник успеет нанести несколько ударов за то время, пока Орк-бой нанесёт один.
Подкрепления можно вызывать либо с флота, либо из местных подкрепляющих армий. С флота — ограничено (4 слота, каждый на кулдауне). Космодесантники могли прибывать на Дроп-подах или через телепортер-маяк (для Терминаторов).

Космодесантники:

У Космодесантников очень маленький размер отрядов. Самый большой — 10 моделей у Интерцессоров. Агрессоры — по 6 моделей. CA сказали: «будет очень редко видеть больше 200 моделей Космодесантников на поле».
Все Космодесантники морально непоколебимые, но могут получить «боевой шок» — сниженные характеристики, если «мораль» падает слишком низко. Но бежать они не будут — будут драться до последнего.
Космодесантники получают меньше дебаффов от флангов и естественно формируют строй, чтобы сражаться на 360 градусов, если их окружают. То есть встают спина к спине и стреляют/дерутся во все стороны.
У всех Космодесантников есть врождённая регенерация, отражающая их сверхчеловеческую физиологию.
У Космодесантников есть способности «Боевых доктрин» — большие AOE-баффы, которые можно активировать под определённую доктрину (мили, дальний бой, мобильность).
Также есть способность «Только в смерти заканчивается долг» — можно активировать на отряд, чтобы его модели стали неуязвимыми на целую минуту.
To view the link Register
    Translate a Page
    Write a message using your account in:
    Community ImperialTotal War: Warhammer 40000 Total War: Warhammer 40000 Статьи Total War: Warhammer 40000 Feedback
    Style:Language: 
    Conditions · Responsibility · Confid. · About · 05 Sep 2026, 15:16 · Mirrors: Ru, Org, Site, Onl