Community Imperial: Копытом, луком и сариссой. Хот-сит кампания RTW с kotLeon Traits Systems - Сообщество Империал




as1991

Копытом, луком и сариссой. Хот-сит кампания RTW с kotLeon Traits Systems

Восток - стрелы тонкие, копыта звонкие.
Theme created: 27 July 2023, 17:44 · Author: as1991
Views:
 181 492

Сейчас разрешен подкуп ПОЛЕВЫХ армий. Разрешим ли подкуп городов и фортов? 5 member(s) have cast votes
  1. разрешаем подкуп только городов БЕЗ гарнизона, форты - разрешаем | 2 votes / 40.00%

  2. разрешаем подкуп любых городов и фортов | 1 votes / 20.00%

  3. разрешаем подкуп только фортов, города запрещаем подкупать | 2 votes / 40.00%

  • 118 Pages
  • « First
  • 115
  • 116
  • 117
  • 118
 3 
 as1991
  • x
    a
Imperial
 

Date: 27 July 2023, 17:44

Для данной хот-сит кампании имеют значение только те правила, которые были озвучены и были приняты на форуме империал.
Все обсуждение, ведущееся на прочих площадках - не имеют статус обязательных к исполнению.

To view the link Register

Вот ссылка на сборку - To view the link Register

Архив содержит в себе папку Александер, ехе Алекс, файл 1.бат и файл d3d8.dll.
То есть, можно устанавливать в корневую ванил-РТВ (не обязательно наличие РТВ+Алекс).
Скачать, распаковать в корневую папку игры.
Хот-сит скрипт установлен со всеми фракциями, внедрен скрипт СПД и вроде Скрипт Отступления тоже внедрен.
Spoiler (expand)

To view the link Register
Распаковать с заменой по адресу: ....\alexander\data\scripts\show_me


Spoiler (expand)

Итак, порядок ходов:
1. Фракия - as1991
2. Египет - DinarMayor, с 13-го хода регент ДДБ, с 21 хода - Макс_Остапкевич, с 32 хода - DinarMayor, c 86-х - ДДБ
3. Армения - DinarMayor, с 13-го хода регент ДДБ с 21 хода - Макс_Остапкевич, с 32 хода - DinarMayor, c 86-х - ДДБ
4. Селевкия - Irishman, далее - вассалитет DinarMayor-а; c 86-х - ДДБ
5. Скифия - Irishman
6. Понт - Jekas
7. Парфия - Jekas
:093: Германия - ДДБ (7-й ход), далее - Alex3483 - уничтожены Римом на 55 ходу
:093: Бритты - Alex3483 (с 8 хода)- уничтожены Римом на 54 ходу
10. Даки - Alex3483 (с 8 хода) - :093:
8. Карфаген - ДДБ (с 7 хода) - отданы Риму с 86 хода
9. Испания - ДДБ (с 8 хода) - отданы Риму с 86 хода
10. Юлии - SevenDayAndrey (с 8 хода)
11. Бруты - SevenDayAndrey (с 8 хода)
12. Сципионы - SevenDayAndrey (с 8 хода)
13. Македония - as1991

Игровая зона - Восток карты, подробнее - здесь (Reveal)


Правила (система) "Кинжала".
Суть задумки - To view the link Register

Суть правил: атаковать (а так же брать в осаду город, форт, блокировать порт как с суши, так и с моря) разрешается только с "кинжальной" дистанции (то есть, с очень близкого расстояния, в упор). Если речь о взятии в осаду/блокаде порта без битвы прямо сейчас - то в эту армию разрешается добавлять подкрепления на этом же ходу, подошедшие издалека (не с кинжальной дистанции).

В реалиях игры Rome: Total War это правило соблюдается так: атаковать разрешается только тогда, когда на момент начала твоего хода цель атаки находится на соседней клетке с атакующим юнитом; либо через 1 клетку?
Ввожу понятие "кинжальная дистанция" - склоняюсь к мысли, что играбельнее будет считать таковой расстояние в 1-2 клетки до противника (вплотную или через 1 клетку), для избегания помех движка (а не строго - вплотную).
Исключения:
1. армия или флот противника не принимает боя и отступает по движку.
2. атакующая армия или флот превосходит атакованного в 3 и более раза (смотрим соотношение сил в свитке разворачивающегося сражения).



Проводя хот-сит по "правилам кинжала", получим некую аналогия упрощенного режима Условно Одновременных Ходов (To view the link Register). Почему запрещается атаковать издалека? А что-бы дать возможность потенциально атакованному увести заведомо слабую армию (гарнизон) из-под удара, либо наоборот, усилить слабый гарнизон, введя в город/форт подкрепления. Как будто ходы игроки делаются одновременно, и пока одна страна идет брать город в осаду, вторая в это время увеличивает гарнизон этого города за счет подкреплений или внутренних резервов.

Сносить здания в своем НЕ ОСАЖДЕННОМ(!) поселении - РАЗРЕШАЕТСЯ.
Распространять намеренно ЧУМУ - ЗАПРЕЩАЕТСЯ. Можно даже в случае возникновения очага заразы объявлять "чумные перемирия".


ФЛОТСКИЕ правила (Reveal)

Форты: какие когда и как осаждать и штурмовать (Reveal)

ПРАВИЛА по агентам. (Reveal)


Наёмники - 1 фракция имеет право нанять 1 отряд наёмников за 1 ход, этот отряд не имеет права покинуть генерала, его нанявшего.
Битвы против фракций ИИ и мятежников (Reveal)



Онлайн битвы проводятся по этим правилам (с некоторыми оговорками или дополнениями) - To view the link Register

To view the link Register
В частности, используем понятие To view the link Register, To view the link Register.
Отступления БЕЗ онлайна - To view the link Register
Осадные приспособленияTo view the link Register
уточнение от 07.05.2026:
Если армия отступает по движку, то хозяин отступившей армии не вправе настаивать на онлайне.
Между собой игрки могут договориться как угодно.

Онлайн-битвы с городом на поле боя (смещение города с центра карты) (Reveal)

ТРОФЕИ-ПРИЗЫ (Reveal)

Начиная с 18-го хода, разрешается заключать союзы (и тем самым быть союзниками в онлайн бою) с фракциями других игроков.

Если армии назначены в описании хода как ЕОА - то двигаются все стеки, входящие в это ЕОА, на ходу главного стека (условно или же с применением консоли (если движок этого не позволяет)

[notice] С 94 хода Македонии сит переведен в безЕОА-шный.
Битвы по умолчанию играются в онлайне в формате 1 игрок против 1 игрока. Все стеки в онлайне являются копиями стеков из кампании, без сплюсовывания и расплюсовывания. 1 игрок управляет 1 стеком, все остальные стеки, которые движек и программа Динара хотситтул пошлют в онлайн бой, отдаются под управлении ИИ, как бы страшно это не звучало.
Однако, если другие игроки выскажут желание возглавить дополнительные армии, то формат 2-2 вполне возможен и даже приветствуется.
Всеобщее перемирией с 94 по 95 ход Македонии (на ходу №95 Македонии перемирие заканчивеатся)

     as1991
    • x
      a
    Imperial
     

    Date: 03 September 2026, 11:22

    Прямо на карте кампании сплюсовал всех македонцев (путем увеличения штата отрядов в ЕДЮ) и дальнейшем пополнении отрядов путем перетаскивания иконок в стеке друг на друга)
    Македонцы могут уложиться в 2 стека (Reveal)

    Технический файл битвы - To view the link Register
    Его можно использовать в первую очередь для деления македонцев на три части. Ну и римские подкрепления вроде тоже все три стека вошли в эту битву.
       as1991
      • x
        a
      Imperial
       

      Date: 04 September 2026, 12:13

      Раскидал антиримлян по трем армиям, получается так, что 6 отрядов некуда впихнуть. То есть, на выходе у меня 126 отрядов (сплюсованных), и это не считая генералов - а их в сумме 10 штуК))
      Можно попробовать менее равномерно распределять юнитов по трем армиям (например, египетских лучников на колесницах я разделил на три отряда по 1444 чел, по одному отряду на 1 онлайн армию; а можно из 3-х сделать два отряда, одна ячейка высвободится).

      Или в одной из битв соберемся не вчетвером, а впятером-вшестером? Или просто не 3 битвы отыгрывать будем, а 4?


      Или можно сыграть сначала маленькую, затравочную, битву авангардов, составленную из тех отрядов, которые не влезли в 120-ти отрядный лимит.
         SevenDayAndrey
        • x
          S
        Imperial
         

        Date: 04 September 2026, 14:36

        Quote

        Можно попробовать менее равномерно распределять юнитов по трем армиям (например, египетских лучников на колесницах я разделил на три отряда по 1444 чел, по одному отряду на 1 онлайн армию; а можно из 3-х сделать два отряда, одна ячейка высвободится).

        Можно так сделать, римлян завтра постараюсь распределить
           as1991
          • x
            a
          Imperial
           

          Date: 08 September 2026, 16:32

          Хотел было все онагры поместить в одну армию (то есть, остальные две армии антиримлян будут вообще без онагров) - но почему то количество прислуги не увеличивается, хотя количество орудий стало 6 в отряде, вместо штатных двух. Всё это делается ради получения свободных ячеек в армиях )
          SevenDayAndrey не будешь против перекидывания всей артиллерии в одну из армий? Стоит ли мне попробовать дальше добиваться изменения количества прислуги?
             as1991
            • x
              a
            Imperial
             

            Date: 15 September 2026, 13:17

            к ознакомлению всем желающим :0182: - To view the link Register
               SevenDayAndrey
              • x
                S
              Imperial
               

              Date: 15 September 2026, 13:32

              as1991 15 September 2026, 13:17

              к ознакомлению всем желающим :0182: - To view the link Register

              Насчёт ЕОА согласен, также согласен её отменить в этом сите. Мне кажется, можно применять ЕОА на старте сита, первые 30–70 ходов, а когда армий становится слишком много, отменять это правило. Можно даже изначально зафиксировать в правилах, что ЕОА действует, допустим, до 50 хода включительно.

              По поводу битвы за Аполлонию - можем попробовать действительно переделать её на двоих. Вчера тоже об этом думал, уже отыграли бы несколько битв точно. Только если решим менять битву на двух игроков, придётся нынешние армии тоже как-то пропорционально разделить, т.е. не просто первая армия римлян против первой армии Македонии, а перетасовать юнитов более равномерно между двумя армиями. Получается, придётся отыграть минимум 6 сражений.

              Зато можно в день отыгрывать по несколько битв и назначать регентов. Потому что все вчерашние проблемы с коннектом сегодня никуда не денутся, и у кого-то также будут лаги, вылеты и прочие прелести.
                 as1991
                • x
                  a
                Imperial
                 

                Date: 15 September 2026, 13:48

                ну я могу отменить атаку на этом ходу. просто переставлю армии с учётом отмены еоа.
                ты на своём ходу тоже можешь перегруппировать свои стеки с учётом отмены еоа и на следующем ходу уже начнём атаки штатными стеками ( или сверхштатными, но на 1 игрока за одну сторону).
                Для удобства могу снять осаду с Аполлонии.

                И для переформатирования правил 1 ход пусть будет ходом перемирия. То есть, без атак и продвижений вглубь территории противника.
                   SevenDayAndrey
                  • x
                    S
                  Imperial
                   

                  Date: 15 September 2026, 14:04

                  Quote

                  ну я могу отменить атаку на этом ходу. просто переставлю армии с учётом отмены еоа.
                  ты на своём ходу тоже можешь перегруппировать свои стеки с учётом отмены еоа и на следующем ходу уже начнём атаки штатными стеками ( или сверхштатными, но на 1 игрока за одну сторону).
                  Для удобства могу снять осаду с Аполлонии.

                  И для переформатирования правил 1 ход пусть будет ходом перемирия. То есть, без атак и продвижений вглубь территории противника.

                  По моим расчётам, фракийцы должны закончиться на ходу Юлиев, т. к. все пути подвода подкреплений перекрыты, а дипломат, который мог бы взять город союзника, ликвидирован. Поэтому тебе невыгодно отменять атаку на этом ходу, т. к. на следующем ходу она будет уже без фракийцев. Мне же невыгодно перемирие на один ход, т. к. оно как раз даст вам возможность что-то предпринять.

                  Можем просто распределить армии на 6 частей. У римлян уже готовы армии на 3 битвы, мне достаточно легко будет просто более справедливо их распределить, чтобы не получилось так, что в одной битве участвует много юнитов из подкрепления, а из гарнизона, наоборот, недостаточно сил. Ну и чтобы не было перекоса по типу войск.

                  И кстати, эта атака по сути будет ещё с применением ЕОА, просто битва будет сделана на двух игроков. Иначе в атаке вообще не примут участие войска Египта, Селевкидов и Понта. А фракийцы с македонцами также будут атаковать отдельно, что создаст сильный дисбаланс в ваших войсках. Всё-таки эта битва изначально планировалась именно как битва двух ЕОА, пусть так и останется, а после можно продолжить сит без ЕОА.
                     as1991
                    • x
                      a
                    Imperial
                     

                    Date: 15 September 2026, 16:44

                    SevenDayAndrey

                    Мне же невыгодно перемирие на один ход, т. к. оно как раз даст вам возможность что-то предпринять.
                    так ничего предпринимать не будем, перемирие же.

                    SevenDayAndrey

                    Можем просто распределить армии на 6 частей. У римлян уже готовы армии на 3 битвы, мне достаточно легко будет просто более справедливо их распределить, чтобы не получилось так, что в одной битве участвует много юнитов из подкрепления, а из гарнизона, наоборот, недостаточно сил. Ну и чтобы не было перекоса по типу войск.
                    это вам, римлянам, просто. Я не знаю, как справедливо распределять ) Опять солянку делать? От каждой фракции по чуть-чуть?
                    Да, кстати, у нас же не дульный сит, надо мнения других игроков еще услышать.


                    Я потому и предложил перемирие на 1 ход, что-бы ты мог бы потасовать свои стеки и юнитов меж ними на своем ходу. Я то на своем (и мои союзники тоже) могут как нам выгодно перераспределиться и начать последовательные атаки. А твои на этом ходу стоят так, как их поставили с учетом ЕОА.
                    Или как вариант, можно просто переделать римский ход с учетом отмененного ЕОА.
                       SevenDayAndrey
                      • x
                        S
                      Imperial
                       

                      Date: 15 September 2026, 17:02

                      as1991 15 September 2026, 16:44

                      так ничего предпринимать не будем, перемирие же.
                      это вам, римлянам, просто. Я не знаю, как справедливо распределять ) Опять солянку делать? От каждой фракции по чуть-чуть?
                      Да, кстати, у нас же не дульный сит, надо мнения других игроков еще услышать.


                      Я потому и предложил перемирие на 1 ход, что-бы ты мог бы потасовать свои стеки и юнитов меж ними на своем ходу. Я то на своем (и мои союзники тоже) могут как нам выгодно перераспределиться и начать последовательные атаки. А твои на этом ходу стоят так, как их поставили с учетом ЕОА.
                      Или как вариант, можно просто переделать римский ход с учетом отмененного ЕОА.

                      Максимально не хочется переделывать ход, и битву тоже хотелось бы отыграть на этом ходу. Ты же уже разделил всю армию антиримлян на 3 части? Если да, то и тебе будет легко поделить её на 6 примерно равных армий. Просто перетасовать отряды между двумя армиями, которые должны участвовать в первой битве, я могу сам, если что. Потом так же разделю вторую и третью армии.

                      Но если настаиваешь, то в принципе, можем объявить ход перемирия и двинуть круг с учётом отмены ЕОА. Но при условии, что вы снимаете осаду (или не строите осадные машины) с поселения гетов, не подходите на КД к нашему форту (во Фракии), не подходите на КД к армии на мосту (земля Гетов), не перебрасываете подкрепления к Тингию и не перебрасываете агентов.

                      В Африке перемирие не требуется, там наши армии продолжат свой путь, но уже каждая по отдельности. Но мне кажется, что проще будет немного переделать битву и сыграть её на этом ходу.
                        • 118 Pages
                        • « First
                        • 115
                        • 116
                        • 117
                        • 118
                         
                        Translate a Page
                        Write a message using your account in:
                        Community ImperialСетевые Баталии Сетевые Баталии Золотой Век Rome: Total War Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · To advertisers · 08 Oct 2026, 09:29 · Mirrors: Ru, Org, Site, Onl