Community Imperial: Копытом, луком и сариссой. Хот-сит кампания RTW с kotLeon Traits Systems - Сообщество Империал




as1991

Копытом, луком и сариссой. Хот-сит кампания RTW с kotLeon Traits Systems

Восток - стрелы тонкие, копыта звонкие.
Theme created: 27 July 2023, 17:44 · Author: as1991
Views:
 174 993

Сейчас разрешен подкуп ПОЛЕВЫХ армий. Разрешим ли подкуп городов и фортов? 5 member(s) have cast votes
  1. разрешаем подкуп только городов БЕЗ гарнизона, форты - разрешаем | 2 votes / 40.00%

  2. разрешаем подкуп любых городов и фортов | 1 votes / 20.00%

  3. разрешаем подкуп только фортов, города запрещаем подкупать | 2 votes / 40.00%

  • 117 Pages
  • « First
  • 114
  • 115
  • 116
  • 117
 3 
 as1991
  • Imp
Imperial
 

Date: 27 July 2023, 17:44

Для данной хот-сит кампании имеют значение только те правила, которые были озвучены и были приняты на форуме империал.
Все обсуждение, ведущееся на прочих площадках - не имеют статус обязательных к исполнению.

To view the link Register

Вот ссылка на сборку - To view the link Register

Архив содержит в себе папку Александер, ехе Алекс, файл 1.бат и файл d3d8.dll.
То есть, можно устанавливать в корневую ванил-РТВ (не обязательно наличие РТВ+Алекс).
Скачать, распаковать в корневую папку игры.
Хот-сит скрипт установлен со всеми фракциями, внедрен скрипт СПД и вроде Скрипт Отступления тоже внедрен.
Spoiler (expand)

To view the link Register
Распаковать с заменой по адресу: ....\alexander\data\scripts\show_me


Spoiler (expand)

Итак, порядок ходов:
1. Фракия - as1991
2. Египет - DinarMayor, с 13-го хода регент ДДБ, с 21 хода - Макс_Остапкевич, с 32 хода - DinarMayor, c 86-х - ДДБ
3. Армения - DinarMayor, с 13-го хода регент ДДБ с 21 хода - Макс_Остапкевич, с 32 хода - DinarMayor, c 86-х - ДДБ
4. Селевкия - Irishman, далее - вассалитет DinarMayor-а; c 86-х - ДДБ
5. Скифия - Irishman
6. Понт - Jekas
7. Парфия - Jekas
:093: Германия - ДДБ (7-й ход), далее - Alex3483 - уничтожены Римом на 55 ходу
:093: Бритты - Alex3483 (с 8 хода)- уничтожены Римом на 54 ходу
10. Даки - Alex3483 (с 8 хода) - :093:
8. Карфаген - ДДБ (с 7 хода) - отданы Риму с 86 хода
9. Испания - ДДБ (с 8 хода) - отданы Риму с 86 хода
10. Юлии - SevenDayAndrey (с 8 хода)
11. Бруты - SevenDayAndrey (с 8 хода)
12. Сципионы - SevenDayAndrey (с 8 хода)
13. Македония - as1991

Игровая зона - Восток карты, подробнее - здесь (Reveal)


Правила (система) "Кинжала".
Суть задумки - To view the link Register

Суть правил: атаковать (а так же брать в осаду город, форт, блокировать порт как с суши, так и с моря) разрешается только с "кинжальной" дистанции (то есть, с очень близкого расстояния, в упор). Если речь о взятии в осаду/блокаде порта без битвы прямо сейчас - то в эту армию разрешается добавлять подкрепления на этом же ходу, подошедшие издалека (не с кинжальной дистанции).

В реалиях игры Rome: Total War это правило соблюдается так: атаковать разрешается только тогда, когда на момент начала твоего хода цель атаки находится на соседней клетке с атакующим юнитом; либо через 1 клетку?
Ввожу понятие "кинжальная дистанция" - склоняюсь к мысли, что играбельнее будет считать таковой расстояние в 1-2 клетки до противника (вплотную или через 1 клетку), для избегания помех движка (а не строго - вплотную).
Исключения:
1. армия или флот противника не принимает боя и отступает по движку.
2. атакующая армия или флот превосходит атакованного в 3 и более раза (смотрим соотношение сил в свитке разворачивающегося сражения).



Проводя хот-сит по "правилам кинжала", получим некую аналогия упрощенного режима Условно Одновременных Ходов (To view the link Register). Почему запрещается атаковать издалека? А что-бы дать возможность потенциально атакованному увести заведомо слабую армию (гарнизон) из-под удара, либо наоборот, усилить слабый гарнизон, введя в город/форт подкрепления. Как будто ходы игроки делаются одновременно, и пока одна страна идет брать город в осаду, вторая в это время увеличивает гарнизон этого города за счет подкреплений или внутренних резервов.

Сносить здания в своем НЕ ОСАЖДЕННОМ(!) поселении - РАЗРЕШАЕТСЯ.
Распространять намеренно ЧУМУ - ЗАПРЕЩАЕТСЯ. Можно даже в случае возникновения очага заразы объявлять "чумные перемирия".


ФЛОТСКИЕ правила (Reveal)

Форты: какие когда и как осаждать и штурмовать (Reveal)

ПРАВИЛА по агентам. (Reveal)


Наёмники - 1 фракция имеет право нанять 1 отряд наёмников за 1 ход, этот отряд не имеет права покинуть генерала, его нанявшего.
Битвы против фракций ИИ и мятежников (Reveal)



Онлайн битвы проводятся по этим правилам (с некоторыми оговорками или дополнениями) - To view the link Register

To view the link Register
В частности, используем понятие To view the link Register, To view the link Register.
Отступления БЕЗ онлайна - To view the link Register
Осадные приспособленияTo view the link Register
[notice]уточнение от 07.05.2026:
Если армия отступает по движку, то хозяин отступившей армии не вправе настаивать на онлайне.
Между собой игрки могут договориться как угодно.

Онлайн-битвы с городом на поле боя (смещение города с центра карты) (Reveal)

ТРОФЕИ-ПРИЗЫ (Reveal)

Начиная с 18-го хода, разрешается заключать союзы (и тем самым быть союзниками в онлайн бою) с фракциями других игроков.

Если армии назначены в описании хода как ЕОА - то двигаются все стеки, входящие в это ЕОА, на ходу главного стека (условно или же с применением консоли (если движок этого не позволяет)

     Irishman
    • Imp
    Imperial
     

    Date: 04 August 2026, 09:36

    Ход 94.

    Imp Скифы.

    Молвил слово свое емкое народ степей бескрайних, о том что пофиг им на тяготы воевод чужестранных, золотом и теплом избалованных.
    Ну а если не любо в стороне положение наше державшееся, и свербит разузнать что в бою мы собой представляети..! Кашель вырвался из горла иссохшего, по хмельному напитку тоскующим. Жадно старец устами припал к бордюку вожделенному, в раз (или два) опустевшему. Свору детскую его окружавшую, нечитаемым взглядом окинувши, рухнул о земь рассказчик, умаявшись, - на полслове толкованье оставивши.

    Ход Понтии To view the link Register
       as1991
      • Imp
      Imperial
       

      Date: 11 August 2026, 20:22

      RomeTW онлайн хот-сит "Копыто звонкое... Македония и Фракия 91 и 92 ходы


      RomeTW ALX hot-seat. "Копыто звонкое... " Македония и Фракия 91 и 92 ходы.
      Накопив побольше сил, Македоно-фракия продолжает наступление в Эпире. Подошли к недавно потерянной Аполлонии на кинжальную дистанцию, заблокировали Коринфский залив ради недопущения высадки римских десантов на Пелопонесе. Потерян Порролис, но есть надежды его вернуть.
         as1991
        • Imp
        Imperial
         

        Date: 19 August 2026, 17:48

        Rome Total War Alexander онлайн. 8500 vs 4500. Рим штурмует Лептис Магну.
           SevenDayAndrey
          • Imp
          Imperial
           

          Date: 01 September 2026, 13:13

          SPQR, ход 94


          Юлии:

          Квинт Юлий, разгромив египто-армян под Лептис Магной и захватив этот разорённый войной город, направился дальше на восток. Слухи о богатствах и грандиозных сооружениях далёкого Египта манят римские легионы, и они несутся вперёд, жаждущие славы и добычи. Снискать славу в избиении египетских дикарей им вряд ли удастся, но богатую добычу они точно получат.

          Все армии рядом с Квинтом Юлием входят в его ЕОА. Также в неё входят стеки Амилькара и Массиниссы (Карфаген), а также стек Вириата Праведника (Испания).

          Август Храбрый распорядился воздвигнуть форт во Фракии, который должен задержать продвижение вражеских подкреплений. Основную часть армии он направил перекрыть единственный мост к северу от Тилиса, сам же встал на КД к этому городу. Его ПМО - в стек на мосту.

          Аппий Пальма перекрыл проход к Порролиссу. Каждая армия находится на своих координатах и не объединена в ЕОА, ПМО Аппия - в Порролисс. Разбит отряд мятежников. Проведена диверсия в Кирене, ликвидированы фракийский агент южнее Порролисса и чей-то агент в Аримине.

          скриншоты (Reveal)


          Бруты и Сципионы:

          Осаждённый гарнизон Аполлонии готовится отражать возможный штурм. Прибыло подкрепление из Италии и Африки. Капитан Деций (Бруты) входит в ЕОА Луция Снабженца (Сципионы), туда же входит капитан Деций (Сципионы). ЕОА находится на координатах капитана Деция (Бруты), у северной стены Аполлонии. ПМО этой ЕОА - в Салону.

          Ликвидированы фракийский дипломат, македонские и фракийские агенты, а также македонские генералы. Проведена диверсия в Кирене.

          скриншоты (Reveal)


          Ход To view the link Register
             as1991
            • Imp
            Imperial
             

            Date: 01 September 2026, 21:52

            На состоявшемся только что антиримском курултае было принято принципиальное решение начать штурм Аполлонии.
            Все, кого мы ждали - прибыли, и настала пора одним ударом покончить с этой Италийской заразой!
            Прихлопнем захватчиков в этой ловушке!



            Теперь нужно определиться, как будем отыгрывать.

            У римлян в самом городе около 7-ми стягов (там нужно будет еще потери от осады вычесть), еще около трех полных стягов - у северной стены города. Итого будет 5 или 6 армий по 20 отрядов максимальной численности сплюсованных).

            А Пелопонесской Армады: 2 с четвертью сплюсованных стеков македонцев, полтора сплюсованных стеков фракийцев, почти два стека египтян, стек понтийцев и стек селевкидян (оба последних - почти полные). Итого будет 6 - 7 сплюсованных армий по 20 отрядов.

            Можно традиционно: делим все силы на две битвы и последовательно играем их, как было раньше. Придется, если вчетвером, то три раза собираться, на три онлайна. Потом, может быть, еще финальный раз.

            Можно попробовать разделить одну большую битву на несколько этапов по времени им месту. Например, пелопонесцы выделяют часть сил против гарнизона, и проводим битву этими ограниченными силами. И как бы в это же самое время (условно) другая часть пелопонесцев воюет с римскими Дециями. Можно выделять резервы, которые в эти первые две битвы не вводятся, а выжидают, куда пойти по результатам боев первых эшелонов.
            Понимаю, что выглядит сложно, поэтому далее не расписываю :)


            Римлянам легче своих юнитов потасовать между стеками, а вот у нас очень большое разнообразие войск, равномерно размазать по трем традиционным битвам македонян, египтян, фракийцев и понтийцев с селевидянами очень сложно.
               as1991
              • Imp
              Imperial
               

              Date: 01 September 2026, 22:13

              as1991

              Фракийцы приступили к освобождению Поселения Гетов, начав осаду своего бывшего города. Просим понтийские армии, находящиеся поблизости, влиться в стек Гаидра.
              и еще такой момент. Условно понтийцы считаются в стеке Гаидра, который осаждал город. Могут ли понтийцы считаться условно построившими лестницы и башни с подкопами? Так как они условно под командой Гаидра осаждали город. Проще говоря, имеют ли они право пойти на штурм на своем ходу (на карте кампании осаду они не ведут)?
                 SevenDayAndrey
                • Imp
                Imperial
                 

                Date: 01 September 2026, 22:38

                Quote

                и еще такой момент. Условно понтийцы считаются в стеке Гаидра, который осаждал город. Могут ли понтийцы считаться условно построившими лестницы и башни с подкопами? Так как они условно под командой Гаидра осаждали город. Проще говоря, имеют ли они право пойти на штурм на своем ходу (на карте кампании осаду они не ведут)?

                Так они на прошлом ходу только подошли на КД к городу и как бы влились в стек Гаидра. Участвовать в строительстве осадного снаряжения они могут только после того, как простоят полный круг ходов на КД, то есть не раньше ближайшего хода понтийцев. Следовательно, на своём ходу Понт уже может осадить город и начать строить осадное оборудование.
                -Добавлено-

                Quote

                Можно традиционно: делим все силы на две битвы и последовательно играем их, как было раньше. Придется, если вчетвером, то три раза собираться, на три онлайна. Потом, может быть, еще финальный раз.

                Этот вариант наиболее понятный, честный и уже не раз практиковался в этом сите. Только нужно определиться, сколько битв делать - три или четыре.

                Quote

                Римлянам легче своих юнитов потасовать между стеками, а вот у нас очень большое разнообразие войск, равномерно размазать по трем традиционным битвам македонян, египтян, фракийцев и понтийцев с селевидянами очень сложно.

                С этим не вижу никаких проблем, у врагов Рима всегда войска разношёрстные, уже есть опыт их справедливого деления :)
                -Добавлено-

                Quote

                Так они на прошлом ходу только подошли на КД к городу и как бы влились в стек Гаидра. Участвовать в строительстве осадного снаряжения они могут только после того, как простоят полный круг ходов на КД, то есть не раньше ближайшего хода понтийцев. Следовательно, на своём ходу Понт уже может осадить город и начать строить осадное оборудование.

                Хотя на прошлом ходу они влились в ЕОА Гаидра, т.е. находятся в его стеке, поэтому на этом ходу фракийцев могут приступить к строительству осадного снаряжения, а на следующем ходу фракийцев - пойти на штурм в составе его ЕОА. (Нужно просто посмотреть, сколько очков строительства дают две понтийские армии, и прибавить их к фракийцам, если это ещё будет актуально на следующем ходу.)
                   as1991
                  • Imp
                  Imperial
                   

                  Date: 02 September 2026, 10:26

                  SevenDayAndrey

                  Хотя на прошлом ходу они влились в ЕОА Гаидра, т.е. находятся в его стеке,
                  точно, я просто подзабыл, когда соединились в одну ЕОА.
                  Не обещаю быстро, но постараюсь до конца недели разобраться с созданием файлов для (наверное) трех этапов битвы за Аполлонию.
                  В общем, будем все отряды распределять равномерно по трем армиям (по 2 стека с каждой стороны)
                     SevenDayAndrey
                    • Imp
                    Imperial
                     

                    Date: 02 September 2026, 10:59

                    as1991 02 September 2026, 10:26

                    точно, я просто подзабыл, когда соединились в одну ЕОА.
                    Не обещаю быстро, но постараюсь до конца недели разобраться с созданием файлов для (наверное) трех этапов битвы за Аполлонию.
                    В общем, будем все отряды распределять равномерно по трем армиям (по 2 стека с каждой стороны)

                    Ок, своих сам распределю и внесу в файлы битвы. Могу и ваших распределить, если время будет. Или сам хочешь решить, как делить армию?
                       as1991
                      • Imp
                      Imperial
                       

                      Date: 02 September 2026, 13:49

                      SevenDayAndrey

                      Или сам хочешь решить, как делить армию?
                      а что там решатьто? Просто на три равных части поделить. по возможности, каждую фракцию. Хотел сегодня заняться, но постоянно дергают туда-сюда, так и не приступил еще.
                      Если будет у тебя время, то распредели, пожалуйста. Я сам теперь только завтра, наверное, возьмусь.
                        • 117 Pages
                        • « First
                        • 114
                        • 115
                        • 116
                        • 117
                         
                        Translate a Page
                        Write a message using your account in:
                        Community ImperialСетевые Баталии Сетевые Баталии Золотой Век Rome: Total War Feedback
                        Style:Language: 
                        Conditions · Responsibility · Confid. · About · 09 Sep 2026, 01:23 · Mirrors: Ru, Org, Site, Onl