Community Imperial: Medieval Kingdoms: Total War - 1212 AD - Сообщество Империал




Dart Kovu Nazgul

Medieval Kingdoms: Total War - 1212 AD

Attila Version
Theme created: 19 September 2015, 21:46 · Author: Dart Kovu Nazgul
Views:
 2 106 259

  • 732 Pages
  • « First
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Last »
 29 
 Ιουστινιανός
  • x
    Ι
Imperial
 

Date: 07 November 2019, 22:02


Medieval Kingdoms: Total War - 1212 AD

Imp

Medieval Kingdoms 1212 AD - пожалуй, один из самых амбициозных проектов на игровом движке Warscape, зародившийся на базе Total War: Rome II. Переход от восьмой игры в серии Total War к Total War: Attila вполне оправдан, даже в плане графики, не говоря уже о появлении огнестрельного оружия. Также было увеличено количество ключевых фракций с 16 до 22, не считая тех, которые могут стать суверенными при определённых условиях или стали ими относительно недавно. Этот аспект повлиял на линейки юнитов, так к 200 уже имеющимся было добавлено ещё около 75 единиц. Не лишним будет отметить и новые загрузочные экраны, а также новые статы брони, и оружия, что сделало битвы более зрелищными.


Список фракций (Reveal)
Геральдика (Reveal)
Скриншоты меню выбора фракций (Reveal)
Карта стартовых позиций + карта религий (Reveal)
Скриншоты стратегической карты (Reveal)
Карточки юнитов (Reveal)
Скриншоты юнитов (Reveal)
Видео (Reveal)

To view the link Register/To view the link Register/To view the link Register/To view the link Register

Саб-моды (Reveal)

Дополнительный контент (Reveal)

To view the link Register
     Trashavichok
    • x
      T
    Imperial
     

    Date: 17 December 2019, 15:51

    ИНСТРУКЦИЯ

    ЗАГРУЗКА
    Модификации «Medieval Kingdoms 1212: Total War»

    АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ИСТОЧНИКИ (Reveal)

    УСТАНОВКА И НАСТРОЙКА
    Модификации «Medieval Kingdoms 1212: Total War»
    на примере «Пиратской версии» игры «Total War: Attila»
    (русской локализации)
    После того как Вы скачали, запустили и окончательно настроили-адаптировали (основные графические параметры, звук, настройки игры, управление и так далее) саму игру «Total War: Attila» конкретно под аппаратную-функциональную часть Вашего компьютера, Вам необходимо сделать следующие действия
    Пункты (Reveal)

    АКТИВАЦИЯ
    «Саб-модов» в игре «Total War: Attila»
    совместимых с модификацией «Medieval Kingdoms 1212: Total War»
    Если Вам хотелось бы ещё добавить дополнительные «Саб-моды» в игру, тогда Вам необходимо сделать следующее действия
    Пункты (Reveal)

    РЕДАКТИРОВАНИЕ
    (ПРИ НЕОБХОДИМОСТИ)
    «Саб-модов» для «Пиратской версии» игры
    посредством софта типа «Hex Editor»
    Данные действия применяются лишь в том случае, если скачанные моды из «Steam» сразу не работают. Поэтому, для своей работоспособности, они и требуют дополнительного редактирования со стороны пользователя
    Пункты (Reveal)
       Magister_equitum
      • x
        M
      Imperial
       

      Date: 27 October 2015, 17:19

      А конные арбалетчики, они были-то?
         Dart Kovu Nazgul
        • x
          D
        Imperial
         

        Date: 28 October 2015, 10:22

        Imp
           Magister_equitum
          • x
            M
          Imperial
           

          Date: 28 October 2015, 16:56

          Dart Kovu Nazgul 28 October 2015, 10:22

          Imp

          Большое спасибо!
             genatray
            • x
              g
            Imperial
             

            Date: 01 November 2015, 17:16

            Это уже почти 16 век хотя средневековьем считают 5-15 века
               Avetis Kalustyan
              • x
                A
              Imperial
               

              Date: 03 November 2015, 10:35

              Проблема этого мода, которая уже начала проявляться в Риме2, теперь, при переходе на Атиллу, стала ещё более явной:
              90% используемых моделей - это OSP ресурсы для Mount & Blade, качество этих моделей местами была сопоставимо с качеством ванильных моделей в Риме2, но вот до Атиллы уже не дотягивает.
              Любой мод мы оцениваем, сопоставляя с ванилой.
              А глядя на эти страшненькие хауберки и гамбезоны, хочется плеваться.
                 Kvirit
                • x
                  K
                Imperial
                 

                Date: 03 November 2015, 12:49

                Avetis Kalustyan 03 November 2015, 10:35

                но вот до Атиллы уже не дотягивает.


                Вот именно что .. Они в WB в моде Anno Domini 1257 за три года игры успели так примелькаться,что обнаружение их еще и в Total War теперь удручает как халтура и запоздалая конверсия.
                   Avetis Kalustyan
                  • x
                    A
                  Imperial
                   

                  Date: 03 November 2015, 14:11

                  Ну и опять же, движок Атиллы позволяет сделать огромную вариантивность солдат одного отряда. В этом моде такого не обнаружено, к сожалению. Проблема в количестве моделей решается клонированием их и тупым перекрашиванием текстур. А ещё лучше - сделать им маски для перекрашивания в фракционные цвета, или (что тоже добавлено в атилле) вообще тонировать в AK как угодно.

                  Я не пытаюсь принизить чьи-то достижения, просто обидно, что такая титаническая работа, которую проделал Warman и компания, приведут к визуально плохому результату.
                     rawhide
                    • x
                      r
                    Imperial
                     

                    Date: 03 November 2015, 17:00

                    Kvirit

                    Они в WB в моде Anno Domini 1257 за три года игры успели так примелькаться
                    в Anno Domini 1257 не играл... зато обнаружил много текстур из мода "Русь XIII век" :0182:

                    Avetis Kalustyan

                    А глядя на эти страшненькие хауберки и гамбезоны, хочется плеваться.

                    Avetis Kalustyan

                    Ну и опять же, движок Атиллы позволяет сделать огромную вариативность солдат одного отряда. В этом моде такого не обнаружено, к сожалению. ...просто обидно, что такая титаническая работа, которую проделал Warman и компания, приведут к визуально плохому результату.
                    кстати, да. тоже обратил внимание на унылое однообразие отрядов в моде. будучи загруженными в АКит или ФШ текстуры и модели из WB или уже конвертированные из этого мода смотрятся изумительно (как минимум половина). в игре, в этом моде - выглядят очень бледно. сам использовал как уже конвертированные модельки этого мода, так и их исходники. обнаружил, что они хоть как-то пристойно выглядят, только если их небольшими порциями подсыпать в наборы, созданные именно для "Аттилы".
                       Воевода
                      • x
                        В
                      Imperial
                       

                      Date: 03 November 2015, 21:00

                      Avetis Kalustyan

                      Ну и опять же, движок Атиллы позволяет сделать огромную вариантивность солдат одного отряда.

                      Это первое, что мне бросилось в глаза.
                         BlackDevil
                        • x
                          B
                        Imperial
                         

                        Date: 11 November 2015, 13:51

                        идея хорошая !! :006:
                          • 732 Pages
                          • « First
                          • 1
                          • 2
                          • 3
                          • 4
                          • 5
                          • Last »
                           
                          Translate a Page
                          Write a message using your account in:
                          Community ImperialTotal War: Attila Моды Total War: Attila Medieval Kingdoms: Total War Feedback
                          Style:Language: 
                          Conditions · Responsibility · Confid. · About · To advertisers · 08 Oct 2026, 10:02 · Mirrors: Ru, Org, Site, Onl